пятница, 30 ноября 2012 г.

КРИТЕРИИ САМООЦЕНИВАНИЯ СВОЕЙ ИГРЫ В ГЕЙМЕ.

Если один человек победил тысячу раз
тысячу людей в сражении,  а другой победил себя, - он победил больше. 
Лучше победить себя, чем всех других людей…
(Индийская пословица)


  • Играя в дистанционные геймы, ты будешь получать игровые геймы, в которых  будет задаваться направление твоей игры, соответственно уровню игры ( охотника, воина, миссионера, бесформенного игрока, наблюдателя).
  • На игру в каждый  гейм будет даваться определённое время ( допустим 3 до 10 дней. Период игры будет указан в каждом присланном игровом гейме.
  • Во время  этого периода  тебе необходимо  писать дневниковые записи, которые будут основой отчёта  текущего гейма.
  • Перед тем как  оправить отчёт, тебе нужно оценить свою игру в гейме  по следующим критериям:
Внимательно ознакомься.

Исходное  количество  баллов, за игру в каждый гейм    10 баллов.
К этим 10 баллам ты можешь прибавлять или отнимать баллы в течение игры в гейм.

Критерии оценивания игры в гейме:

  1. Своевременность выполнения заданий. Сроки в которые нужно будет выслать отчёт будут  тебе указаны в информационном письме. Например, если тебе  даётся на игру  гейма  от 5 до 8  дней, то ты считаешь  с  момента получения урока  + 1 день на пересылку итого 6- 9 дней. К дате получения урока  ты прибавляешь 6-9 дней и отправляешь отчёт не позже этого дня. Например, ты получил урок 6го июня, значит,  отправляешь  отчёт с  12, но  не позже 15  июня.
За  несвоевременность отправки отчётов ты  снимаешь от исходных  десяти -  2 балла.

  1. Выполнение всех заданий гейма: за каждое невыполненное задание, написанное в гейме, ты  снимаешь - 2 балла.
  2. Регулярное выполнение практики (утром и вечером  минимум 20 минут, каждому  игроку будет  дано индивидуальное время практики согласно уровню игры от 20 минут до 90 минут). Если  в течение  игры в гейм , ты  пропустил (а)   хотя бы один раз, утром или  вечером выполнение практики, то снимаешь -4 балла. ( только -4 балла за весь период игры в один гейм)
  3. Ты  можешь прибавить 1 балл за каждый игровой эпизод, который  ты замечал (а)  в текущем игровом гейме и играл ( а) ( только нужно фактически подтвердить,  описав свою игру в каждом игровом эпизоде в текущем отчёте  ).
  4. Ты можешь  прибавить 4 балла, если ты делал (а) утренние и вечерние   медитации без пропусков в течение всего игрового периода).

Итак, в завершении отчёта: Поставь количество  баллов, которые  ты набрал (а) в процессе игры в текущий  гейм.
Например:  суммарно ты можешь  набрать
·         в 6  гейме 10-2 ( несвоевременная отправка отчёта) +1( игровой эпизод описанный в отчёте)+1( игровой эпизод описанный в отчёте)+1(игровой эпизод описанный в отчёте)-4 ( пропуск практики) = 7 баллов.
·         в 7  гейме 10 +1( игровой эпизод)+4 ( практика выполнялась без пропусков) +1(игровой эпизод) =16 баллов



Оценка ОТДАЧИ ИГРЕ.


В каждом отчёте ты оцениваешь  сам (а),  степень  своей отдачи  игре по 100% шкале, в течение каждого  дня и  за неделю в целом.  Максимальная отдача 100%. Минимальная отдача 1%.


Например,
  • 5 игровой гейм  я играл с отдачей 79%.
  • 6 игровой гейм -  85%
  • 7 игровой гейм-60%
  • 9 игровой гейм-99%

Соревнование с  собой.


В Дневнике Третьих ЗИМНИХ ДИСТАНЦИОННЫХ ИГР, который будет публиковаться на блоге:  http://ramadl.blogspot.kr/

 вы будете видеть наглядно картину соревнования с собой и 4-ре игрока, преуспевшие в этом внутреннем соревновании, будут отмечены.

Победитель зимних  дистанционных игр – это, прежде всего тот, кто смог  победить СЕБЯ.

Посмотреть отчёты игроков прошлых  дистанционных  игр, ты можешь  здесь:



Что такое дистанционная игра и как в неё ИГРАТЬ?



Дистанционная игра – это способ непосредственной передачи навыков ИГРАТЬ в игру Сознания, находясь на  определённом удалении от  проводника.

Вы можете иметь контакт   с проводником и обучаться игре с Cознанием  через средства дистанционной связи: ИНТЕРНЕТ.

Не имеет значения в какой стране, в каком городе или в каком поселении Вы находитесь! Если у Вас есть доступ к Интернету - Вы можете  начать , обучение Игре независимо от Вашего местоположения!
Дистанционное общение по телефону, ICQ или Skype очень удобны, если у Вас нет возможности  встречаться с ведущим очно на семинарах, ретритах, сатсангах.

Почему проводится отбор на дистанционные  игры:

Чтобы играть – вы должны обладать ЛИЧНОЙ СИЛОЙ, то есть способностью противостоять ТЕНДЕНЦИЯМ УМА, бороться с реальностью.
Если вы  не обладаете  такой личной силой, то играть в дистанционную игру вы не сможете.  ТЕНДЕНЦИИ ВАС остановят уже на этапе отбора.

Вот например,  этот игрок в прошлом году не смогла пройти отборы, но я дал шанс, в результате из-за фактического отсутствия личной силы для ЭТОГО уровня ( Игры) - она не сыграла ни одного гейма:

...Мне  просто было жаль тратить время на пустые (как мне казалось) отчеты.  Начисление себе игровых баллов мне сразу же показалось скучным, кому и для чего это нужно? Я сама либо играю, либо не играю. Поэтому прочитав правила дважды, я так и не уловила суть подсчета баллов. Да. И это тоже игра. Игра гордыни. Мол,
у меня все так чудесно, что я не нуждаюсь в проводнике и снимаю с себя какие-либо ограничения. Сама.
Мне казалось пустой тратой времени и описание своих инсайтов. Я бегло просмотрела высказывания игроков на сайте. Ну да. Местами похоже. Большей частью эти откровения были сделаны мною уже давно, месяцы, а то и годы назад. Ну и зачем же мне писать то, что и так ясно? Теперь я понимаю, что этим я лишила себя диалога с человеком, который смотрит на ситуацию другими глазами, и соответственно не смогла увидеть что-то еще. Опять гордыня.

Гордыня, описываемая в этом отчёте и естьТенденция ума, бороться с реальностью и участница пока не имела Личной Силы противостоять ей, в результате - Тенденция победила, участница оказалась вне игры...

Как происходит дистанционная игра?

Пройдя отборы  на дистанционную игру – вы  начнёте получать игровые  геймы.
Как правило,  пройдя   игровой  гейм,  и выслав отчёт, вам    будет  доступен следующий игровой гейм. По мере того как вы успешно  будете  играть   геймы, возможно вам будут высылаться по 2 игровых гейма.

Игра  требует  от вас  самодисциплины и для развития  её указываются сроки игры в   каждый игровой гейм.
  •       По окончании срока вам необходимо  будет выслать отчёт с  выполненными заданиями  и  упражнениями, развивающими навыки играть, а именно навыки ОХОТНИКА, ВОИНА, Миссионера, бесформенного игрока, Наблюдателя.
  •       На все ваши отчёты   вы будете получать  комментарии  проводника.
  • ·      Вы можете  просить о продлении  срока игры в определённые  геймы. Для этого вам необходимо написать  об этом проводнику.Проводник может дать вам возможность играть дольше или отказать.
Досрочное завершение игры:

·         В случае если отчёты будут приходить с  задержкой ( относительно указанных сроков), игрок      может  закончить игру досрочно, но прежде он получит предупреждение о том, что   его игра  может  завершиться  досрочно    с указанием причин).


Как  играть гейм?

·         Прежде всего  необходимо:

  •        настроиться на ИГРУ,
  •        почувствовать игривость Жизни 
  •        и воспринимать присылаемые  геймы как игру Сознания, которая происходит      прямо в данный момент 
  •        и   полученное  тобой письмо с  заданиями и информацией приходит от сознания, которое  на самом деле ИГРАЕТ С ТОБОЙ.
В присылаемых геймах содержится информация, которую  тебе   необходимо не просто читать,  а знакомиться с ней, для того, чтобы  претворять её в жизнь в  процессе игрового   гейма.

Эту  информацию нужно проигрывать. 

Для того чтобы тебе  легче  было     играть, тебе  даются ЗАДАНИЯ.

 Поскольку Жизнь играет с тобой непрерывно , посылая задания, она будет   давать  тебе события, в  которых   ты сможешь   знания и навыки игры претворять в ЖИЗНЬ. 

Обращай  внимание на то, что  ЖИЗНЬ  будет тебе  посылать специально события, для того, чтобы  ты ИГРОК, смог   через опыт понять информацию гейма.

  •          Прочитав  гейм полностью или    частично, дай себе    возможность     побыть с      этой новой  информацией.


  •         Затем внимательно прочитай гейм,  для  уточнения ЗАДАНИЙ И УПРАЖНЕНИЙ.

  •          Определи для себя какие упражнения нужно   делать  регулярно, а какие задания  нужно  выполнять    только в этом  гейме.

  •        В процессе дней отведённых  игре в гейм, перечитывай, ЗАДАНИЯ И УПРАЖНЕНИЯ.

ü  Ежедневно ты можешь вести  электронный дневник, записи в котором  и  будут материалом  для отчётов.

ü  Высылая отчет, внимательно   просмотри  вопросы, задания и упражнения, которые    заданы в гейме.

(Иногда игроки  не видят некоторые вопросы и соответственно высылают отчёты  не  освещая определённые  темы). Такое прохождение игрового гейма, может способствовать тому, что       участник даже сыграв   во все геймы, в  последующем  может  быть направлены на повторную игру , для того чтобы   набрать те Дары, которые  были упущены в этой игре).


Ну а сейчас  знакомься с  

Концепция ИГРЫ.
Способ игры.
Жизнь разыгрывает «силу» скрытую в потенциальном ДАРе, через  событие, тем самым,
бросая вызов тебе, сможешь ли ты взять эту  силу, раскрыв потенциальный ДАР?
 Если ты вступил в игру, отказаться от  принятия вызова  ты не можешь, так как это
означает сдаться без боя,   чистое поражение.

Приняв  вызов Жизни и  сразившись с ней, ты  можешь  либо выиграть,  либо проиграть в борьбе.
 С  тобой  должно произойти событие, которое  и является розыгрышем Жизни.
 Событие, посланное Жизнью оживляет твой скрытый ДАР.  Но  сначала в событии оживляется оболочка Дара.

Твоя задача суметь взять этот ДАР, сначала  исследовав  его, а затем приняв.

Сложность  игры для игрока состоит в том, что все потенциальные  ДАРы  защищены оболочкой страха, и для того, чтобы  взять ДАР, нужно  преодолеть страх.

Именно поэтому он и называется ДАР, преодолев страх, ты, получаешь ДАР, подарок  от Жизни.

Помни о том, что все события в твоей жизни направлены  на то, чтобы

1. Помочь тебе  взять скрытые ДАРы, и Жизнь, играя с тобой, даёт тебе каждый  день возможности получать эти потенциальные ДАРы.
2. Реализовать личную силу  в осознанной деятельности,осознанной жизни.

Итак, Жизнь предлагает игроку пройти через множество различных ситуаций, каждая из
которых несет в себе ключи к пони­манию его истинной природы.


Но знай! У тебя есть ЗАВЕДОМО известное тебе самому слабое место: « Часто ты  идёшь на поводу у страха» защищаясь от него и  не даешь возможности раскрыться потенциальному ДАРу.

Жизнь знает твоё слабое место и  держит  тебя «за него» в позиции«ИГРУШКИ».

Она заведомо просчитывает твою реакцию, которая всегда  предсказуема и  одинакова:

 На любое событие, предлагаемое тебе Жизнью, которое направлено на раскрытие твоего
потенциального ДАРа, при  соприкосновении с оболочкой страха, потенциального ДАРа - ты часто реагируешь, защищаясь от страха, и тем самым блокируешь  раскрытие потенциального ДАРа. Тем самым, проигрывая ЖИЗНИ  и оставаясь её игрушкой.


Теперь, став игроком, тебе важно помнить, что любое  событие    может  быть направлено либо на раскрытие  твоего потенциального ДАРа, либо на реализацию уже проявленных ДАРов.


В событиях, когда происходит раскрытие  потенциального Дара,  ты (охотник) должен  почувствовать страх!

 Это означает, что ты уже соприкоснулся с оболочкой потенциального ДАРа и твоя задача как игрока -  помнить в этот момент, что Жизнь посылает  тебе это событие, для того, чтобы
ты смог взять свой  потенциальный ДАР. А для  этого ты должен преодолеть оболочку страха.


Безупречный игрок  смело идёт в  переживание страха, охраняющего Дар и, прожив его,
добирается до потенциального ДАРа, который теперь становится его реальной личной силой и которой теперь он  непосредственно может пользоваться.


В процессе игры ты сам поймёшь, какие потенциальные Дары  ты выигрываешь, то есть во что они
проявляются в  твоей судьбе.


Таким образом, пройдя сквозь оболочку страха, ИГРОК раскрывает  потенциальный ДАР и выигрывает личную силу в разыгранном  Жизнью событии, и его уровень личной силы
растёт.


Помни, что Жизнь может послать  тебе  события и для того, чтобы  ты реализовывал  добытую личную силу в творчестве, деятельности.


  Проигрыш/ Выигрыш.


В игре не возможно проиграть.
Любой твой проигрыш – лишь отсроченная победа!
  • В случае, если  розыгрыш Дара в событии выигрываешь  ты,   то  СИЛА Жизни заключённая в скрытом Даре  переходит к тебе и становится частью твоей личной силы. Таким  образом,  ты накапливаешь личную силу и  используешь её для осознанной жизни.
  • В случае если Жизнь разыгрывает тебя и заставляет  вовлечься в оболочку Дара,  подчиниться страху, то  розыгрыш силы выигрывает Жизнь.
СИЛА  остается в её владениях, и часть твоей личной силы переходит к  ней.

  В результате проигрыша, ты продолжаешь оставаться зависимым от Жизни  и не можешь воспользоваться тем потенциальным  ДАРом, которым наградила  тебя Жизнь изначально.

Но, помни, что Жизнь играет с большой любовью к тебе и  её задача совпадает с твоей, она  так же  желает  твоего  пробуждения.
Но только использует тактику усыпления!

Чем сильнее она будет тебя усыплять (выигрывать), тем сильнее будет твоё желание проснуться, пробудиться.

У тебя игрок всегда есть возможность использовать проигрыш для выигрыша!

Проанализировав   причины своего проигрыша в прошлом розыгрыше силы, ты  тем самым
можешь подготовиться к новому розыгрышу Силы в следующем событии.


Это даёт тебе возможность игрок одержать отсроченную победу!

Помни! Смеётся тот, кто смеётся последним !

·         Правила МАЛОЙ  игры:

Главное правило игрока малой игры: быть учеником.

Большая  часть малой игры состоит  из обучения навыкам охотника и воина.
Именно эти навыки необходимы для того, чтобы играть с Жизнью и выигрывать розыгрыши потенциальных Даров.


Когда  слышны шаги мастера,  откройте  уши готовые к учению.
      Когда уши ученика готовы слышать, тогда приходят уста, чтобы наполнить их мудростью.
Кибалион.

Наставником может  быть  только тот, кто прошёл путь малой игры и находится в большой игре, так  как   учитель в нашем понимании, это тот,  кто  прошёл  тот путь, на который становишься   сейчас ты, и знает  все его  тонкости, он  и   поможет тебе пройти его.


 Итак,   путь малой игры  можно пройти, только если ты сможешь  быть учеником.  


У  кого-то  - это врождённое умение быть учеником, кому-то  нужно этому учиться.

Проводник  и игрок-ученик движутся на энергии ученика,   на его желании ИГРАТЬ с Жизнью.

У  проводника нет потребности менять ученика. Огромное желание есть у  ученика, а проводник всего лишь служит  ему, показывая  и направляя по  пути.

Я раскрыл тебе небольшой секрет Жизни, поскольку тот кто не знает  этого принципа Жизни, остаётся в неведении и всё ещё пребывает игрушкой.

  Судья.

Судьёй в игре является твоя осознанность. Именно  она способна подвести  итоги игры.

  Исход малой игры.

Первый исход игры:

Жизнь не может победить игрока, так как  он знает  секрет отсроченной победы.

Игрок может лишь добровольно сдаться, в случае если он поймёт, что он не ИГРОК!

Второй
исход игры:


Если победу одерживаешь ТЫ, в награду, игрок получает   СИЛУ, которая позволит тебе проживать Жизнь играючи. Это совпадает с переходом твоего сознания с уровня тела и души на уровень духа
и означает, что  ты готов переходить на следующий уровень ИГРЫ « Leela» и начать « Большую игру».

ОКОНЧАНИЕ малой  ИГРЫ.
В этой игре есть только один исход - игра может закончиться только полной победой
игрока.

Для  тебя, 
  • Малая игра заканчивается тогда, когда ты, набрав необходимый уровень личной силы трансцендируешь на  уровень сознания себя как души.
  •  Медиа игра заканчивается  тогда, когда ты, набрав необходимый уровень личной силы трансцендируешь на  уровень сознания себя как духа.

Ты  откроешь для себя другой источник энергии существования. И постепенно начнёшь переходить  на использование для жизни  не личную силу (энергия тела и души),  а другой  источник энергии, безграничную энергию Духа.

Итак,  давайте запомним основные  рекомендации  как Играть в дистанционную игру:

1)      Прочитав гейм – начать его играть.
    
      2)      Записывать свою игру в  виде  дневниковых  записей, на компьютере, в которых  отражать также        выполнение упражнений и заданий. Важно описывать опыт выполнения   упражнений     и заданий  не для того, чтобы отчитаться, а  для того, чтобы получить   более глубокое    понимание игры через   собственный опыт переживания, а так же          действительно   овладевать навыками ОХОТНИКА. Использовать записи для отчёта об игре в гейм.

     3)  Вы     будете получать   сопровождение проводника соответственно своему уровню личной силы
      ( либо сопровождение-поддержка, сопровождение – углубление, сопровождение-игра).

  •        Сопровождение – поддержка- это самое мягкое сопровождение.
  •        Сопровождение углубление – это сопровождение, требующее от игрока личной   силы, поскольку в таком сопровождение игрок     будет направляться  на исследование своих слепых пятен.  В таком сопровождение он   должен уже  уметь видеть защиты, которые   обычно защищают слепые  пятна.
  • ·     Сопровождение-игра – это непосредственная игра через проводника с  сознанием.

ИГРАЙТЕ!




воскресенье, 25 ноября 2012 г.

Привет дядюшке Джо-1.


1часть. Эго.

Пусть кое-что в этой истории останется тайной.
Я не буду  описывать подробных  обстоятельств этой игры,  как и почему она произошла.
Но то, что опишу,  именно это и важно!
Все истории под названием привет дядюшке Джо (1,2,3,4) предшествовали знакомству с Харишем ДжоХари, описавшем игру самопознания- Лила.


Два  полюса.

Сознание мне игриво показывало несколько мотивов  деятельности человека, в  котором Сознание, пока отождествлено с телом. В то время, как после разотождествления Сознания с  телом, человек пребывает в недеянии.

Деятельность является следствием  неведения о том, как всё есть.
Неведение является намерением Жизни играть.

Игра Сознания под названием Жизнь.
Неведение раскрывает широкие ворота в мир двойственности, который является животворным субстратом игры.

 Итак, деятельность человека, является процессом  игры Жизни, составной её частью, без которой игры бы не было.
Поскольку причиной игры служит обман (иллюзия) восприятия, то и все составные части игры являются  следствием обманутости Сознания самим собой.
Этот обман невинен, потому что вся эта  игра -  шутка.


Потому что Сознание отождествляется с материальным  миром, с телом, с Персонажем и начинает называться человеком, что  является корнем шутки, возникает необходимость в деятельности.
Человек деятельное существо. Так нужно для ИГРЫ.

У деятельности есть разные побуждающие  мотивы.
 Давайте посмотрим на те мотивы, которые происходят из причины игры, которые являются корнем этой шутки, под названием Жизнь.

Чтобы шутка продолжалась, обман (неведение), должен укрепляться.
Вот этому то и служит то, что человек называет деятельностью.
Но самое невероятное это то, что именно деятельность, укрепляющая неведение, однажды приводит к  краху неведения и прозрению...


 Итак, можно выделить два мощных мотива, побуждающих активность человека.

  1. На одном полюсе деятельность, мотивирована стремлением к получению приятных ощущений, красоты, любви.
  2. На втором полюсе деятельность мотивированна  стремлением к  ощущению власти.
Эта деятельность проявляется в  лозунге: дальше…больше... быстрее…выше…сильнее…интереснее... полезнее...

И для одного и для  другого полюса, Сознание создаёт  людей и управляет ими словно роботами, исполняющими её волю.

В каждом Персонаже игра уже происходит  на бессознательном уровне, и  проявляется в том, что игрок получает от Жизни то, во что он  бессознательно играет.

Этой игрой управляет Сознание, в то время как Персонаж является лишь действующим лицом, исполняющим в только известном Сознанию сценарии, выделенную ему  роль.

Все Персонажи играют в эту игру Сознания, для этого они и создаются.

Роль является тем,  чем наделяет Персонажа Сознание.

 В спящем  Персонаже, Сознание, отождествляясь с Персонажем, отождествляет  себя и с ролью.

…Проходя мимо жезла и встав за него, в какой-то момент я подумал: - Вот моё место, вот  здесь я должен быть. Этому  я должен посвятить свою жизнь.
Но затем, отойдя  и посмотрев со стороны на это место, я увидел, что это всего лишь роль, а  Я - тот, который играет роли.   Я не роль,  но тот,  кому снится эта роль.

 Осуществляя деятельность, человек думает, что это он делает, отождествляя себя с материей (телом).

В то время, как известно, что тело, это только временная обитель, для того, кем мы на самом деле являемся.
И делателем является Сознание (Бог), а человек лишь исполнителем.
Тело приходит и уходит, непрерывно изменяясь с момента рождения   до смерти и  представляет  собой не что иное, как ПРОЦЕСС.
А поскольку восприятие человека осознаёт форму (тело),
  • не как процесс, а как  результат,
  • не как непрерывную изменчивость, а как статику
мы можем утверждать, что восприятие человека осознаёт  реальность не таковой, как она есть в действительности, а искажённой.

Именно поэтому мы говорим об иллюзии.

Да, мы осознаём  реальность, окружающую нас, но мы воспринимаем её искажённо. И в этом необходимо признаться себе.

А именно искажённое восприятие окружающей действительности и называется иллюзией.
Простой пример иллюзии:
Однажды, ночью,    я пошёл в лес.
Мне было страшновато.
Вдруг, впереди я увидел два сверкающих глаза. Мне казалось, что огромное существо смотрит на меня из темноты леса.
Когда я  подошёл ближе, я увидел два пня, от  свежеспиленных  деревьев, стоявших   рядом и светившихся своими свежими, желтовато-коричневыми спилами    в свете яркой луны, на фоне темного леса.
Причиной иллюзии в данном случае явилась  плохая видимость и страх (поскольку ещё до того, как он увидел, ему было страшновато), которые, дополняя друг друга исказили реальность.

 Первичной причиной иллюзии человека в отношении окружающей действительности является его ошибочное отождествление с телом и ограничение восприятия действительности  рамками  ума.

 Именно это отождествление Сознания с телом   и называют Эгом, силой, которая, чувствуя свою отделённость от источника любви (Бога), пытается компенсировать эту отделённость, через ощущение могущества и власти.

 А чтобы чувствовать могущество и власть, ему необходим контроль, ощущение того, что  это он управляет  всеми процессами мира Персонажей.


  • И это так же иллюзия, не точное представление о действительности.
  • Но иллюзия эта  необходима, поскольку  в игре, Эго отведена роль   пилящего  сук, на котором оно сидит. Помните, мы сказали, что деятельность, которая служит подкреплением иллюзии, мистическим  образом иллюзию же и разрушает.

  • Сознание, сполна прожив иллюзию с помощью Эго и наигравшись в роли, разотождествляется с телом. Сук отламывается и эго умирает. Игра заканчивается.

 Эго это единственный инструмент, которым   Сознание осуществляет игру Персонажей.
Именно под шкурой Эго, Сознание является себе же, становясь Персонажем.

Именно  Эго, даёт Сознанию возможность познания света через переживание тьмы.

Эго даёт возможность пережить Сознанию многообразное проявление единого.

...Метаясь в поисках счастья  от полюса  власти, до полюса удовольствий и релакса, Персонажи тем самым пытаются погасить чувство отделённости, пока ещё не осознавая отделённости от чего?
Ощущение отделённости  является главным условием игры Сознания   в прятки.
  Только создав отождествление с телом, Сознание забывает свою божественную природу бесконечной вечности и, чувствуя себя человеком (формой/телом),  ощущает чувство несуществующей отделённости от себя же.

Это чувство отделённости  человечество называет   одиночеством.

Итак, одев себе повязку на глаза и повертевшись, ты забываешь, где ты и кто ты!
Так мы погружаемся в майю.

  • Вкусив наслаждений от приятных чувств, гасящих глубинную боль одиночества, Персонажи пытаются удержать объекты источников наслаждений.
  • Они  добровольно одевают  ошейник зависимости и отдают  поводок  объектам, доставляющим наслаждения.
  • Так Сознание развлекается на данном этапе игры, в которой Персонаж является  безропотной игрушкой, ориентированной только на получение удовольствий в безумном   бегстве от чувства одиночества.
С одной стороны, Эго, служа игре, толкает человека к получению удовольствий, что как мы уже сказали, необходимо для того, чтобы забыть боль одиночества, появляющуюся вследствие иллюзии отделённости.

Но с другой стороны, такая деятельность   приводит   эго к   чувству беспомощности, поскольку оно не может устоять перед соблазном удовольствий и удовольствия начинают управлять Эгом, делая его своим рабом.
Но  Эго не может  признаться  себе в этом, - компенсируя свою зависимость от удовольствий, деятельностью,  утверждающую его  фальшивую власть.
Дальше…больше... быстрее…выше…сильнее…интереснее... полезнее...

Так, деятельность, направленная на достижение ощущения власти, оглушает чувство беспомощности и является обезболивающим средством лишь на время, помогающим  забыть о главном чувстве, чувстве отделённости, одиночестве.

Забыть о том, что является ключом для выхода из этой шутки, из этой игры.

...Персонаж, становясь   игроком, постепенно становится свободным от влечения  к приятным ощущениям и отвращения  к  неприятным ощущениям и соответственно  к объектам их вызывающим.
Поскольку он становится способным переживать одиночество, а не бежать от него, тем самым, освобождаясь от иллюзорного чувства отделённости с помощью волшебного ключа, приоткрывающего тайну Жизни.

И так будет продолжаться до тех пор, пока Сознание продолжает игру в прятки.

Игру, которая затеяна лишь для того, чтобы через иллюзию отделённости познать непроявленное единого в многообразии проявленного.

Да будет вам известно, что тайна разгадки игры Сознания охраняется самой Жизнью и приоткрывается лишь избранным ею Персонажам.


Внутренняя  наполненность.
Все Персонажи являются непосредственными участниками игры, и вся их Жизнь является игрой Сознания.

Игра отражает внутреннюю наполненность Персонажа.
 Но ответственность за эту наполненность Персонаж не  несёт. Так захотело Сознание. Так оно  его наполнило.

Если Персонаж внутри наполнен страхами -  то внешняя  реальность начинает с ним в это играть.
Если Персонаж наполнен любовью, то и внешняя реальность играет с  ним в это.
Персонажу важно не сопротивляться своей наполнености, а принять её.
Этому и научит его вскоре  Сознание, играя ИМ  в свои игры.

Иллюзия власти.

По сути, все сферы социальной жизни управляются  и поддерживаются  людьми-роботами.
Сознание в этих Персонажах  находится в  глубоком отождествлении с  телом, Персонажем и ролью и желает только одного, управления жизнью, таким образом, чтобы ощущать от Жизни
  • своё могущество, власть  через   контроль жизни
  • и счастье, через  получение приятных ощущений и избегание  неприятных.

И неважно во что выльется это  ощущение псевдовласти: в развязывание войны или открытие косметического салона.

Всеми Персонажами управляет Сознание, оно их и создаёт.

Сознание является и добром, и злом, и любовью, и страхом, и пищей, и дерьмом.
Заблуждение спящего Персонажа заключается в том, что он думает, что это он  управляет всем процессом социальной Жизни. Такое представление рождает конкуренцию Персонажа с Источником.

Неприятие Источника (Сознание), как абсолютной силы порождает в Персонаже великую иллюзию  власти.

 Например, человек, слившийся с ролью целителя или духовного лидера, начинает верить, что это он, целитель или духовный лидер, помогает  людям.

Тем самым он  бессознательно укрепляет веру в свою власть.
В то время как любая деятельность лишена смысла, поскольку  деятельность предполагает вмешательство, а мир, который создало Сознание, уже совершенен и не требует никаких коррекций, поскольку и добро и зло, и хорошо и плохо - это и есть то из чего и состоит совершенство.

В то время как нет - целителя, нет духовного лидера (это роли), которые играет Сознание.
Есть только Сознание – оно и действует через роли, Персонажей.
Итак, действует не целитель, но Сознание через него.
На самом  деле нет целителей, нет духовных лидеров (это роли) которые являются иллюзией, есть только Сознание.

Персонаж, играя роль целителя или духовного лидера,  лишь может позволить происходить тем действиям, которые   он исполняет, наблюдая за игрой энергий  и полностью отдаваясь  во власть силы Сознания.
Или, например, человек, слившийся с ролью путешественника, начинает  сливаться с приятными чувствами, получая их от посещения всё новых и новых незнакомых и красивых мест.
И становится зависимым от роли и от путешествий.
Ты не роль, ты    тот, кто играет роль!
Но кто я тот, кто играет эту роль?
А  вот ответ на  этот вопрос:  кто играет роль? является переломным в жизни Персонажей.

Персонажи, которые отождествлены  с Эго,  это те, которые считают себя делателями происходящего:
1. Стремятся получить ощущение власти
Для этого они
  • Планируют жизнь
  • Хотят сделать жизнь предсказуемой, стабильной  и контролируемой
2. Стремятся получать наслаждения
Для этого они  улучшают Жизнь.

Все люди собираются в группы, согласно мотивации Эго – либо к полюсу удовольствий, либо к полюсу власти.
В этих группах каждый играет свою роль, включаясь в игру этой группы.
Тот, кто отождествляется с ролью, начинает играть  её механически, как робот, являясь в этот момент игрушкой Жизни.

Всё что создано на полюсе власти– является примером великой иллюзии власти человека.
И Сознание периодически  показывает это человеку, создавая землетрясения, цунами, торнадо, войны, экономические кризисы и т.д.

Но именно такова игра источника. Сознание, сливаясь с иллюзией власти в Персонаже, приходит к полному освобождению от неё через переживание  этой иллюзии.
Словно этот маскарад, прятки от самого себя и был задуман  как способ  пережить иллюзию отделённости.
Такова шутка Сознания!

 Пробуждённые  Персонажи.

Но есть Персонажи, в которых Сознание  разотождествилось с Иллюзией  и  вспомнило ответ на  вопрос: кто играет роли?
Такие Персонажи, пробуждённые Персонажи,  играют роли не отождествляясь с ними, а поскольку нет отождествления с ролью, то  нет и роли.
Жизнь таких  Персонажей происходит спонтанно и произвольно, согласно воле Источника.
Они могут что-то делать, не делая, они не отождествляются с ролью, а всегда помнят, кто играет  эту роль, кто осуществляет все действия!

Единственное достояние этих Персонажей – это свобода!

Тот, кто отождествлён с ролью, придаёт  значение тому, что он делает и результату деятельности.
Тот, кто не отождествлён с ролью, знает что то,  что сейчас происходит, такова воля Источника,  и не придаёт значения тому, что делает, поскольку то, что он делает, будет существовать  временно и в  следующее мгновение уже отправляется в пустоту, чтобы исчезнуть навсегда,  там, откуда  всё и появилось.

Поэтому пробуждённые Персонажи, делая что-то, не придают этому никакого значения и не отождествляются с ролью, а просто плывут,  исполняя все прихоти Сознания и играя в его игру.
И   исполняют волю Сознания – пробуждённые Персонажи игриво. Поскольку  в этом  иллюзорном мире, мире игры Сознания, присутствует только  один актёр, который исполняет все роли. Это знание и позволяет пробуждённому Персонажу играть не вовлечено.

Роли.

Сознание  показывало, как все Персонажи играли свои роли.

Персонажи, отождествившие себя с ролью, становятся зависимыми от неё.
Они испытывают постоянную потребность  играть её и Сознание с ними играет в это.
Теперь Персонажам нужны обстоятельства, чтобы играть свою роль, так  как без неё  они чувствуют себя потерянными.

Персонажи навязывают  друг другу свои игры, так  как  чтобы реализовывать свою роль, нужно  чтобы другие так же играли в  твою игру.

Пробуждённый Персонаж никогда не играет в чужие игры и никому не навязывает своих, поскольку  нет играющего кроме одного игрока- Сознания, которое играет само с  собой.

Игра – это то, что происходит   без  влияния Персонажа, это игра Сознания.

Игру может навязывать только тот Персонаж, у которого сильно Эго, иллюзия власти. Кто  верит в то, что все Персонажи - это отдельные личности.

Власть, успех, удовольствия, красота  – это ловушки Жизни.
Кто побывал в них, тот знает!

Чем сильнее у Персонажа ощущение иллюзии власти,  тем сильнее он сливается с ролью.
Но тем сильнее будет  и его розыгрыш Сознанием, когда в один прекрасный  момент, Сознание сыграет  с ним в полную его беспомощность перед ним Источником.

Без предупреждения или с предупреждениями, Сознание, как правило, отбирает у таких Персонажей все, что у них создавало  ощущение  иллюзии власти (здоровье, деньги, любимых людей, должности, материальные блага и т.д.)

Прозрение наступает!

Персонаж ясно начинает  понимать,  кто тут главный и каковы истинные ценности жизни.

Сознание действует через каждого из нас.
Но только пробуждённые  Персонажи могут быть проводниками этой силы, осознавая то, что  через них действует  игра энергий, без малейшего намёка  отождествиться с ролью и взять на себя ответственность  за результат.

Бог, источник, действует через метафоры, давая одно и то же послание всем, но каждый Персонаж  воспринимает и понимает это послание  согласно своему уровню пробуждённости Сознания.

Взять на себя любую роль – это значит отождествиться с ней.
Но играть роль, не беря её на себя, значит не отождествляться с ней.

Сознание, проснувшееся в Персонаже, в момент его сновидения  перестаёт играть известные ранее Персонажу роли.
Персонаж становится текучим подобно воде, согласно тому, как  в каждый момент распоряжается управляющая  Сила Сознания.
Он подчиняется не той роли, которая имеет определённые штампы в поведении и  идёт  из ума, а  следует воле Сознания, которое и создаёт весь этот мир иллюзии.

Пробуждённый Персонаж играет роль не отождествляясь с ней и не придавая ей значения, осознавая в момент игры, что роль случается, и единственный кто её играет – это Сознание.
 РОЛЬ  приходит  из глубин бесконечности Источника, но не из ума Персонажа.


Rama.